Hallo Friedrich,
On Fri, May 26, 2006 at 12:50:50 +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
Hm, sehe ich immer so aus, wenn ich am Rechner sitze? ;)
Nur wenn gerade ein boese knoedelnder Smily im Labyrinth um die Ecke kommt :)
wiederholen, und moeglicherweise bis dahin schon die eine oder andere coole Erweiterung zu haben.
Mehr akustisches Feedback waere zum Beispiel nett: Wer getroffen wird, bei dem ertoent ein "Autsch", wer traf, bei dem toent's "Hehehe". So bekaeme man besser mit, was bei den anderen so abgeht :P
Im Prinzip gibt es das alles schon. Nur scheint die Soundengine in iMaze nicht sehr gut mit dem Soundmixing klarzukommen -- es stottert oft ziemlich.
Beispielaufruf bei Debian: imaze -H server -S /usr/share/games/imaze/sounds
Die Sounds liegen im Sun Audio Format (.au) vor und heissen: awake.au Eigener Smily wird neu/wieder ins Labyrinth gesetzt bounce.au ??? dead.au Eigener Smily wird abgeschossen kill.au Man hat einen anderen Smily abgeschossen miss.au Schuss trifft auf Wand pause.au Spieler pausiert mit CTRL+S (weiter mit CTRL+Q) shoot.au Schuss abgefeuert title.au Titelmusik
Auch ein Ton, wenn man nur ne Wand trifft, "Tock" oder so. Klaenge natuerlich an persoenliche Vorlieben anpassbar.
Geht auch. Einfach eigene Klaenge ins .au-Format wandeln, passend benennen, in einem separaten Verzeichnis speichern und via -S Option angeben.
Gruss, Chris