On Sunday, 1. July 2001 09:39, Reinhard Foerster wrote:
Transport Layer Security (TLSv1) bei Onlinespielen,
Nette Sache, sowas sollte Blizzard mal für sein Battle.net verwenden.
Blizzard Entertainment? Die Datenschutz-Profis? Siehe http://www.heise.de/newsticker/data/psz-11.05.01-000/.
Dumm nur, daß der Server mit SSL/TLS sicher nicht mehr 1000 clients gleichzeitig bedienen kann. Dazu müßte man unbedingt Zusatzhardware fürs Verschlüsseln unterstützen.
Naja, genau hier setzt ja Load Balancing an. Das heißt, neue Clients werden gleich mal umgeleitet an andere Server, die sich gegenseitig abgleichen (Replikation und Meta-Server-Prinzip). Das ganze Konzept wird es "in Produktion" allerdings frühestens im Spätsommer geben. Die Verschlüsselung der Daten an sich werde ich allerdings schon auf dem LinuxTag vorstellen.
Josef Spillner