Hallo,
On Sunday 06 July 2003 21:42, Tom Guder wrote:
Hallo!
Nach dieser OpenGL Funktion..
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image1->sizeX, image1->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image1->data);
Gerade bei OpenGL-Programmen reicht eine Funktion nicht aus, um Fehlverhalten zu erklären, ein etwas längerer Source-Ausschnitt wäre sinnvoll. Ich vermute folgendes: - entweder hast du vergessen, Texturen wieder rauszunehmen: glDisable(GL_TEXTURE_2D); - oder Oberflächenfarben werden gar nicht beachtet (sondern z.B. nur die des einfallenden Lichts) glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
Josef