Hallöchen!
Am Montag, 11. Dezember 2000 20:37 schrieb Sebastian Roth:
fehlt mir natürlich auch noch die Zeit dazu. Ehrlich gesagt würde ich gerne beim Übersetzen der Programme ins Deutsche helfen, aber vor dem ersten stabilen Release läuft doch sowieso alles in Englisch besser, auch für die Programmierer.
Ja, i18n ist immer nur kurz vor dem Release relevant, und Englisch-Deutsch oftmals schon ausgebucht. Wenn du trotzdem willst kann ich dir ja mal gegen Ende Januar ein paar po[t]-Textdateien zumailen, da brauchst du nur die Strings einfügen. Würde ich sonst machen, falls du nicht willst oder keine Zeit hast.
Wie war das mit dem Link gemeint? Kannst du mir eine genauere Adresse geben wie etwa http://...? Danke
Richtig: Einfach http://sunsite.auc.dk/lgdc. Noch genauer: http://sunsite.auc.dk/lgdc:8080, wenn ich mich recht entsinne. So, genug Werbung jetzt für diese Leute :)
Vielleicht hast du ja Recht mit deiner Aussage, aber mir machen eher Spiele wie Parsec Spaß, jedoch läuft das Spiel bei mir unter Linux in einem Beängstigend langsamen Tempo. Meine Grafikkarte wird ja auch nicht richtig unterstützt--> beschleunigt. Deswegen spiele ich Parsec lieber unter Win. Weniger aufwendigere Spiele sind natürlich unter Linux dran. Würde es
Spiele wie Parsec sind programmiertechnisch auch nicht aufwendiger als manches schlecht aussehende 2D-Spiel. Sicher, du bist Spieler und kein Programmierer, aber vielleicht kannst du mir bei den folgenden Gedanken folgen: Für die aufwendigen 3D-Objekte braucht man einen Modeller und eine Bibliothek zum Laden. In einem proprietären Spiel kauft man dazu eine 3D-Max-Lizenz, klickt dreimal hin und her und fertig ist das Objekt, per load_3ds() oder was weiß ich ist es dann im Spiel. Als OSS-Programmierer darf man das leider nicht, denn dann kommt die gute BSA, oder gleich eine fette Lizenzklage. Also muß man alles per Hand schreiben. Der Ausweg ist, OSS-Modeller und Ladebibliotheken zu verwenden. Die Entwicklung von sowas kostet aber viel Zeit. Würden die Spieler den kommerziellen Herstellern die kalte Schulter zeigen und sagen "ätsch, ich supporte die Alternativen", dann hätten die keine Verkaufsbasis, und es würde nicht lange dauern dann wären die OSS-Tools weit genug entwickelt, um mithalten zu können. Dann wären im Endeffekt tausende tolle Open Source-Spiele vorhanden, die (jedes für sich, oder als Mischung) individuell weiterentwickelt werden könnten. Das klingt jetzt etwas albern, aber die Spieler haben es selbst in der Hand, ob die Spiele mit derselben Geschwindigkeit entwickelt werden sollen wie mit DirectX, oder schneller, mit freien Tools.
eigentlich was bringen eine X-Server von der Herstellerseite runterzuladen? Sind ja immerhin ein paar MB
Hersteller? Meinst du damit Xi-Graphics und Konsorten? Du meinst sicherlich ein XFree86-Modul, und ich schätze mal du hast einen nVidia-Chip auf deinem Board werkeln? In diesem Falle würde es sich kurzfristig lohnen, das Binary zu verwenden, langfristig das Optimum an Performance bekommst du aber nur wenn du den Herstellern des Chips(atzes) gehörig per e-Mail aufs Schwein gehst bis sie die Spezifikationen rausrücken. Das ist nämlich der einzige Grund, warum 3D-Grafik unter Linux noch belächelt wird, und nicht etwa weil die OSS-Treiberentwickler nicht programmieren könnten. Wenn du z.B. eine Glide-fähige Karte hast, dann gibt es keine Probleme (um 3 FPS streitet sich keiner, gell).
Bye, Sebastian
OK, ich will dir mal nicht weiter reinreden (es hat jeder seine Ansichten, und meine sind recht progressiv). Auf alle Fälle bist du schon mal recht herzlich eingeladen, wenn so gegen Juni oder Juli die ersten GNU WebChallenges stattfinden werden. Da werden Spiele über das Internet ausgetragen, und wenn alles gut geht sind bis dahin sogar traditionelle Spiele wie Freeciv fertig portiert, so daß für jeden etwas dabei sein sollte. Und ohne hier als Rekrutant aufzutreten: Auch hierfür werden noch Leute gesucht (Webdesign, PHP/ggzproto, Spiele-Module).
Josef "vonnixkommtnix" Spillner