Am Freitag, 15. Dezember 2000 19:35 schrieb Andreas Kretschmer:
glx scheint zu klappen, dri nicht. Allerdings ging glx erst, nachdem ich aus Deinem 'Load "glx"' ein 'Load "glx.so"' gemacht habe ...
Macht er bei mir automatisch (4.0.1). Hast du die hier? (/usr/X11R6/lib/modules/extensions/) libGLcore.a* libdri.a* libglx.a* librecord.a* libdbe.a* libextmod.a* libpex5.a* libxie.a* dbe ist für Double Buffering. Welches Treibermodul verwendest du? Was steht hier drin? Section "Device" Identifier "ELSA ERAZOR III TV in/out" Driver "nv" VideoRam 32768 EndSection
Ansonsten kannst du das Laufverhalten weiter optimieren durch: -Einsatz von mesa.conf im $HOME (experimentell laut Brian Paul) -Abschalten von zeitfressenden mathematischen Operationen (Blending, ...). Ich werde mir das Spiel gleich mal genauer anschauen, wenn ich etwas sinnvolles finde maile ich dir das zu. -Lesen von mesa-users (mesa3d-users at lists.sourceforge.net). -Einen Sixpack Bier an den Mesa-Entwickler nach Oklahoma schicken. Ach nein, der arbeitet ja jetzt für VA Linux, also Kalifornien. (Diesen Tip hatte er früher mal in der README).
PS.: gab es da nicht sogar eine Linux-Alternative? Wer weiß mehr?
games.kde.org, in der Newsliste.
Josef Spillner