Hallo Josef!
Die Farbe wird zwar dargestellt, aber sie ist, je nach zuletzt verwendeter Textur verfälscht. Benutze ich eine sehr dunke Textur, ist alles auf einmal dunkel.
mit
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
schalte ich den ganzen Textursupport ab. Ich brauche aber Texturen und "blanke" Polygone zugleich.
Gruß, Tom