Hallo!
Nach dieser OpenGL Funktion..
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image1->sizeX,
image1->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
image1->data);
..verlaufen Farbänderungen mit
glColor3f(xf,yf,zf);
bei, nicht texturierten Figuren abnormal ab. Das
heißt sie haben nicht mehr die gewünschte Farbe,
sondern sind schwarz. Was könnt mein Fehler sein?
Danke und Gruß, Tom.