Hallo,
-----Original Message----- From: Ulf Lorenz [mailto:s8397076@rcs.urz.tu-dresden.de]
Eine Alternative, bei der man sich gar keine Raste machen braucht, wäre das Hinzufügen eines Alpha-Channels. Dabei belegst Du die einzufärbenden Bereichen mit durchscheinenden Graustufen
und brauchst
anschliessend nur einen spilerfarbenen Hintergrund
drunterzuschieben.
Das kann man dann auch mal eben in ein Pixmap rendern um die Rechenzeit im Folgenden in Grenzen zu halten.
Die Rechenzeit ist sowieso kein Problem, da die fertigen Bilder gecached werden. Mit dem Alphachannel gibt es aber das Problem, dass AFAIK nur eine Spielerfarbe moeglich ist (?)
Damit soltest Du eigentlich beliebig viele farben generieren können! Der alpha-Channel sorgt für Durchsichtigkeit. Wenn Du Dir also ein Pixmap hernimmst, das schön rot einfärbst und anschließend etwas "Nebel" - durchscheinend grau - drauflegst, sollte Dein Bild i statt in Grautönen in Rottönen erscheinen. Das kan man natürlich auch für mehrere Farben machen, jedes in ihr eigenes Pixmap.
Tschüß
Karl-Heinz Fandrey PeerGroup EI Development AMD Saxony Manufacturing GmbH - Fab 30 01109 Dresden, Wilschdorfer Landstrasse 101 Phone: +49 351 277 1649 Fax: +49 351 277 5903 E-mail: karl-heinz.fandrey@amd.com
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