Hi lug-dd,
nachdem die beiden Vortraege gestern ganz gut gelaufen sind (Dank an Reiner und Holger fuer Beamer und Notebook), habe ich mich mal an die Modellierung von Stefans Metallobjekt nach einer anderen Methode gemacht. Die Wuerfel werden in der #while-Schleife ineinander geschachtelt. Fuer verschiedene Variantionen kann man den Zylinderradius (CarveRad), den Skalierungsfaktor fuer den naechstkleineren Wuerfel (NScale) und die maximale Schachtelungstiefe (NDepth) in der Szenenbeschreibung aendern.
// "Nicht gefraest" // Alternative Modellierung des Objekts von Stefan Lagotzki
#include "colors.inc" #include "textures.inc"
camera { location -5*z direction 3*z look_at 0 }
light_source { <100, 80, -70> color White } light_source { <-50, 40, -40> color rgb<0.8, 0.8, 0.6> }
background { color rgb<0, 0, 0.5> }
// Einheitswuerfel als Grundobjekt #declare UnitBox = box { <-0.5, -0.5, -0.5>, <0.5, 0.5, 0.5> }
// Radius der herausgefraesten Zylinder #declare CarveRad = 0.4
#declare CarvedBox = difference { object { UnitBox } cylinder { <-0.51, 0, 0>, <0.51, 0, 0>, CarveRad } cylinder { <-0.51, 0, 0>, <0.51, 0, 0>, CarveRad rotate 90*y } cylinder { <-0.51, 0, 0>, <0.51, 0, 0>, CarveRad rotate 90*y rotate 90*x } }
// Skalierungsfaktor fuer die Schachtelung #declare NScale = 0.6
#declare Nest = union { object { UnitBox scale NScale } object { CarvedBox } }
// Schachtelungstiefe 4 #declare NDepth = 4 #declare I = 0 #while (I<NDepth) #declare NestN = union { object { CarvedBox } object { Nest scale NScale } } #declare Nest = object { NestN } #declare I = I+1 #end
object { Nest texture { Chrome_Metal } rotate <15, 10, 20> }
Happy tracing :) Chris
Hallo,
ich musste gestern ja leider etwas eher verschwinden, wollte aber nur noch einmal sagen, dass ich die beiden Vorträge prima fand. Dass die Programmierung eines Raytracers so überschaubar ist hätte ich nicht gedacht, schon gar nicht, dass mit so geringem Aufwand und ein wenig Überlegung, Schraubendreher oder Werkstücke konstruiert werden können. Ich hab mir das viel schlimmer vorgestellt ;-) Am Wochenende werd ich mich mal an einem eigenen Objekt versuchen.
Matthias
On Thu, Jan 10, 2002 at 01:34:49PM +0100, Christian Perle wrote:
nachdem die beiden Vortraege gestern ganz gut gelaufen sind (Dank an Reiner und Holger fuer Beamer und Notebook), habe ich mich mal an die Modellierung von Stefans Metallobjekt nach einer anderen Methode gemacht. Die Wuerfel werden in der #while-Schleife ineinander
Hallo Christian, LUG-DD,
vielen Dank fuer das Modell. Ich bin leider viel zu müde, um heute noch so etwas wie POV betreiben zu können. Die Materialien zu meinem Teil werden in den nächsten Tagen im Netz stehen und ich poste dann hier die Adresse.
Stefan
lug-dd@mailman.schlittermann.de