Hallo an alle!
Sicherlich ging es euch schon mal so: Ihr habt nichts zu tun, Linux läuft gut, alles funktioniert, Internet ist teuer und Lúst auf programmieren habt ihr auch nicht. Was liegt also näher als sich ein kleines Spiel zu gönnen? Genau hier hörts aber auf. Obwohl das "Arsenal" auf den CDs der Disti relativ groß sucht ihr nach einem ordentlichen Spiel für Linux, möglichst in 2D und mit guter Grafik, Flipper zum Beispiel.
Aber wo bekommt man solche Spiele her ausser man programmiert sich selber sowas?
Bye, Sebastian
On Sun, Dec 10, 2000 at 08:25:09PM +0100, Sebastian Roth wrote:
Aber wo bekommt man solche Spiele her ausser man programmiert sich selber sowas?
Schau dich mal auf http://www.linuxgames.com/ um.
Reinhard
Am Son, 10 Dez 2000 schrieb Reinhard Foerster:
On Sun, Dec 10, 2000 at 08:25:09PM +0100, Sebastian Roth wrote:
Aber wo bekommt man solche Spiele her ausser man programmiert sich selber sowas?
Schau dich mal auf http://www.linuxgames.com/ um.
oder http://www.happypenguin.org
Bye, Stephan
Aber wo bekommt man solche Spiele her ausser man programmiert sich
selber
sowas?
Schau dich mal auf http://www.linuxgames.com/ um.
oder http://www.happypenguin.org
Bye, Stephan
Stark! Die zeigen ja sogar EliteForce für Linux Danke für eure Mails
Bye, Sebbi
Hallo! Am Sonntag, 10. Dezember 2000 21:12 schrieb Sebastian Roth:
Stark! Die zeigen ja sogar EliteForce für Linux Danke für eure Mails
Noch stärker wird's natürlich, wenn du dein gut laufendes Linux dazu verwendest, bei der Entwicklung von Spielen mitzuhelfen. Wenn du nämlich nur proprietäre Portierungen spielst, freuen sich die großen Hersteller und das Spiele- und Treiberchaos wird gleich mitportiert. Nur mal so als Anreiz (z.B. sunsite.auc.dk/lgdc/).
Josef Spillner
Hallo!
Stark! Die zeigen ja sogar EliteForce für Linux Danke für eure Mails
Noch stärker wird's natürlich, wenn du dein gut laufendes Linux dazu verwendest, bei der Entwicklung von Spielen mitzuhelfen. Wenn du nämlich nur proprietäre Portierungen spielst, freuen sich die großen Hersteller und das Spiele- und Treiberchaos wird gleich mitportiert. Nur mal so als Anreiz (z.B. sunsite.auc.dk/lgdc/).
Josef Spillner
Hallo Josef!
Da magst du wohl Recht haben wenn du das sagst, aber leider kann ich nur ein kleines bißchen in C programmieren und das auch nicht sehr gut. Dann fehlt mir natürlich auch noch die Zeit dazu. Ehrlich gesagt würde ich gerne beim Übersetzen der Programme ins Deutsche helfen, aber vor dem ersten stabilen Release läuft doch sowieso alles in Englisch besser, auch für die Programmierer.
Wie war das mit dem Link gemeint? Kannst du mir eine genauere Adresse geben wie etwa http://...? Danke
Vielleicht hast du ja Recht mit deiner Aussage, aber mir machen eher Spiele wie Parsec Spaß, jedoch läuft das Spiel bei mir unter Linux in einem Beängstigend langsamen Tempo. Meine Grafikkarte wird ja auch nicht richtig unterstützt--> beschleunigt. Deswegen spiele ich Parsec lieber unter Win. Weniger aufwendigere Spiele sind natürlich unter Linux dran. Würde es eigentlich was bringen eine X-Server von der Herstellerseite runterzuladen? Sind ja immerhin ein paar MB
Bye, Sebastian
Hallöchen!
Am Montag, 11. Dezember 2000 20:37 schrieb Sebastian Roth:
fehlt mir natürlich auch noch die Zeit dazu. Ehrlich gesagt würde ich gerne beim Übersetzen der Programme ins Deutsche helfen, aber vor dem ersten stabilen Release läuft doch sowieso alles in Englisch besser, auch für die Programmierer.
Ja, i18n ist immer nur kurz vor dem Release relevant, und Englisch-Deutsch oftmals schon ausgebucht. Wenn du trotzdem willst kann ich dir ja mal gegen Ende Januar ein paar po[t]-Textdateien zumailen, da brauchst du nur die Strings einfügen. Würde ich sonst machen, falls du nicht willst oder keine Zeit hast.
Wie war das mit dem Link gemeint? Kannst du mir eine genauere Adresse geben wie etwa http://...? Danke
Richtig: Einfach http://sunsite.auc.dk/lgdc. Noch genauer: http://sunsite.auc.dk/lgdc:8080, wenn ich mich recht entsinne. So, genug Werbung jetzt für diese Leute :)
Vielleicht hast du ja Recht mit deiner Aussage, aber mir machen eher Spiele wie Parsec Spaß, jedoch läuft das Spiel bei mir unter Linux in einem Beängstigend langsamen Tempo. Meine Grafikkarte wird ja auch nicht richtig unterstützt--> beschleunigt. Deswegen spiele ich Parsec lieber unter Win. Weniger aufwendigere Spiele sind natürlich unter Linux dran. Würde es
Spiele wie Parsec sind programmiertechnisch auch nicht aufwendiger als manches schlecht aussehende 2D-Spiel. Sicher, du bist Spieler und kein Programmierer, aber vielleicht kannst du mir bei den folgenden Gedanken folgen: Für die aufwendigen 3D-Objekte braucht man einen Modeller und eine Bibliothek zum Laden. In einem proprietären Spiel kauft man dazu eine 3D-Max-Lizenz, klickt dreimal hin und her und fertig ist das Objekt, per load_3ds() oder was weiß ich ist es dann im Spiel. Als OSS-Programmierer darf man das leider nicht, denn dann kommt die gute BSA, oder gleich eine fette Lizenzklage. Also muß man alles per Hand schreiben. Der Ausweg ist, OSS-Modeller und Ladebibliotheken zu verwenden. Die Entwicklung von sowas kostet aber viel Zeit. Würden die Spieler den kommerziellen Herstellern die kalte Schulter zeigen und sagen "ätsch, ich supporte die Alternativen", dann hätten die keine Verkaufsbasis, und es würde nicht lange dauern dann wären die OSS-Tools weit genug entwickelt, um mithalten zu können. Dann wären im Endeffekt tausende tolle Open Source-Spiele vorhanden, die (jedes für sich, oder als Mischung) individuell weiterentwickelt werden könnten. Das klingt jetzt etwas albern, aber die Spieler haben es selbst in der Hand, ob die Spiele mit derselben Geschwindigkeit entwickelt werden sollen wie mit DirectX, oder schneller, mit freien Tools.
eigentlich was bringen eine X-Server von der Herstellerseite runterzuladen? Sind ja immerhin ein paar MB
Hersteller? Meinst du damit Xi-Graphics und Konsorten? Du meinst sicherlich ein XFree86-Modul, und ich schätze mal du hast einen nVidia-Chip auf deinem Board werkeln? In diesem Falle würde es sich kurzfristig lohnen, das Binary zu verwenden, langfristig das Optimum an Performance bekommst du aber nur wenn du den Herstellern des Chips(atzes) gehörig per e-Mail aufs Schwein gehst bis sie die Spezifikationen rausrücken. Das ist nämlich der einzige Grund, warum 3D-Grafik unter Linux noch belächelt wird, und nicht etwa weil die OSS-Treiberentwickler nicht programmieren könnten. Wenn du z.B. eine Glide-fähige Karte hast, dann gibt es keine Probleme (um 3 FPS streitet sich keiner, gell).
Bye, Sebastian
OK, ich will dir mal nicht weiter reinreden (es hat jeder seine Ansichten, und meine sind recht progressiv). Auf alle Fälle bist du schon mal recht herzlich eingeladen, wenn so gegen Juni oder Juli die ersten GNU WebChallenges stattfinden werden. Da werden Spiele über das Internet ausgetragen, und wenn alles gut geht sind bis dahin sogar traditionelle Spiele wie Freeciv fertig portiert, so daß für jeden etwas dabei sein sollte. Und ohne hier als Rekrutant aufzutreten: Auch hierfür werden noch Leute gesucht (Webdesign, PHP/ggzproto, Spiele-Module).
Josef "vonnixkommtnix" Spillner
On Mon, Dec 11, 2000 at 06:19:49PM +0100, Josef Spillner wrote:
Würden die Spieler den kommerziellen Herstellern die kalte Schulter zeigen und sagen "ätsch, ich supporte die Alternativen", dann hätten die keine Verkaufsbasis, und es würde nicht lange dauern dann wären die OSS-Tools weit genug entwickelt, um mithalten zu können. Dann wären im Endeffekt tausende tolle Open Source-Spiele vorhanden, die (jedes für sich, oder als Mischung) individuell weiterentwickelt werden könnten.
Ich glaube nicht, daß schon mal einer Spiel gespielt hat, um "die Alternativen" zu unterstützen. Vielmehr weil das Spiel toll ist. Die meisten kommerziellen Entwickler basteln sich auch erst ihre Tools. Nur die Nachahmer benutzen, was schon fertig vorliegt (Modeller, Engines etc.). Gerade 3D-Studio wird nur von den "kleinen" benutzt, die sich nix besseres leisten können. Wenn mehr begeisterte Spieler auch Programmierer wären, würde das gut funktionieren. BTW: Nur weil ein Spiel "supportet" wird, etwickeln sich die Tools nicht schneller. BTW2: Tolle Tools und gute Engines machen noch kein gutes Spiel. (im Gegenteil siehe Sid Meier: scheiß Grafik, scheiß Bedienung, coole Spiele).
Gruß, Eric
Am Mit, 13 Dez 2000 schrieb Eric Schaefer:
BTW2: Tolle Tools und gute Engines machen noch kein gutes Spiel. (im Gegenteil siehe Sid Meier: scheiß Grafik, scheiß Bedienung, coole Spiele).
alpha centauri(auch für linux erhältlich) hat eine coole bedienbarkeit(alles nur mit tastatur möglich) und ich auch sonst spitze
BTW2: Tolle Tools und gute Engines machen noch kein gutes Spiel. (im Gegenteil siehe Sid Meier: scheiß Grafik, scheiß Bedienung, coole Spiele).
alpha centauri(auch für linux erhältlich) hat eine coole bedienbarkeit(alles nur mit tastatur möglich) und ich auch sonst spitze
Ich dachte auch eher an das alte zeugs...
Gruß, Eric
Hallöchen!
Hi!
[englisch-deutsch]
Ja, i18n ist immer nur kurz vor dem Release relevant, und Englisch-Deutsch oftmals schon ausgebucht. Wenn du trotzdem willst kann ich dir ja mal gegen Ende Januar ein paar po[t]-Textdateien zumailen, da brauchst du nur die Strings einfügen. Würde ich sonst machen, falls du nicht willst oder keine Zeit hast.
Ähh, entschuldige bitte mein Unwissen, aber was sin po[t]-Textdateien? Soll da was übersetzt werden drin?
Wie war das mit dem Link gemeint? Kannst du mir eine genauere Adresse
geben
wie etwa http://...? Danke
Richtig: Einfach http://sunsite.auc.dk/lgdc. Noch genauer: http://sunsite.auc.dk/lgdc:8080, wenn ich mich recht entsinne. So, genug Werbung jetzt für diese Leute :)
funktioniert :)
[Parsec macht mir Spaß]
Spiele wie Parsec sind programmiertechnisch auch nicht aufwendiger als manches schlecht aussehende 2D-Spiel. Sicher, du bist Spieler und kein Programmierer, aber vielleicht kannst du mir bei den folgenden Gedanken folgen: Für die aufwendigen 3D-Objekte braucht man einen Modeller und eine Bibliothek zum Laden. In einem proprietären Spiel kauft man dazu eine 3D-Max-Lizenz, klickt dreimal hin und her und fertig ist das Objekt, per load_3ds() oder was weiß ich ist es dann im Spiel. Als OSS-Programmierer darf man das leider nicht, denn dann kommt die gute BSA, oder gleich eine fette Lizenzklage. Also muß man alles per Hand schreiben. Der Ausweg ist, OSS-Modeller und Ladebibliotheken zu verwenden. Die Entwicklung von sowas kostet aber viel Zeit. Würden die Spieler den kommerziellen Herstellern die kalte Schulter zeigen und sagen "ätsch, ich supporte die Alternativen", dann hätten die keine Verkaufsbasis, und es würde nicht lange dauern dann wären die OSS-Tools weit genug entwickelt, um mithalten zu können. Dann wären im Endeffekt tausende tolle Open Source-Spiele vorhanden, die (jedes für sich, oder als Mischung) individuell weiterentwickelt werden könnten. Das klingt jetzt etwas albern, aber die Spieler haben es selbst in der Hand, ob die Spiele mit derselben Geschwindigkeit entwickelt werden sollen wie mit DirectX, oder schneller, mit freien Tools.
Ja, ich konnte die folgen. Aber was soll ich jetzt tun? Auf einen kleinen Wicht wie mich hört doch niemand bei einer Software-Firma. Es ist schon "beängstigent" zu sehen wie die ganzen kommerzies ihr Zeug ausnutzen. Da wird es sicherlich auch keine Möglicjkeit geben dran herumzukommen, oder?
Aber dazu noch eine Frage: Wenn ein paar OSS(Heißt das Open Source?)-Entwickler sich zusammentun und eine neue Technik zum Laden von 3d-objeken erfinden, stellen die das doch unter die GPL, oder? So, aber könnte jetzt eine Software-Firma kommen und sagen: Das nehem wir uns und lassens patentieren oder sichern oder wie das heißt? Wenn das so wäe würde ich schwarz sehen.
eigentlich was bringen eine X-Server von der Herstellerseite
runterzuladen?
Sind ja immerhin ein paar MB
Hersteller? Meinst du damit Xi-Graphics und Konsorten? Du meinst sicherlich ein XFree86-Modul, und ich schätze mal du hast einen nVidia-Chip auf deinem Board werkeln? In diesem Falle würde es sich kurzfristig lohnen, das Binary zu verwenden, langfristig das Optimum an Performance bekommst du aber nur wenn du den Herstellern des Chips(atzes) gehörig per e-Mail aufs Schwein gehst bis sie die Spezifikationen rausrücken. Das ist nämlich der einzige Grund, warum 3D-Grafik unter Linux noch belächelt wird, und nicht etwa weil die OSS-Treiberentwickler nicht programmieren könnten. Wenn du z.B. eine Glide-fähige Karte hast, dann gibt es keine Probleme (um 3 FPS streitet sich keiner, gell).
Nein bei mir läuft eine S3Savage4Pro. Ich was schon bei XFree und hab´mich erkundigt ob da noch mal was läuft in Zukunft (4.0), auch auf der letzten Comtec haben wir mal kurz geguckt aber nöö nischt gibts. Schade eigentlich
Bye, Sebastian
OK, ich will dir mal nicht weiter reinreden (es hat jeder seine Ansichten, und meine sind recht progressiv). Auf alle Fälle bist du schon mal recht herzlich eingeladen, wenn so gegen Juni oder Juli die ersten GNU WebChallenges stattfinden werden. Da werden Spiele über das Internet ausgetragen, und wenn alles gut geht sind bis dahin sogar traditionelle Spiele wie Freeciv fertig portiert, so daß für jeden etwas dabei sein sollte. Und ohne hier als Rekrutant aufzutreten: Auch hierfür werden noch Leute gesucht (Webdesign, PHP/ggzproto, Spiele-Module).
Geil! Da würde ich sehr gern mitmachen. Mal sehen wie es dann in Punkto Usb-modem aussieht und was meine GraKa macht. Die suchen noch Leute dafür? Wohin kann ich mich wenden?
Josef "vonnixkommtnix" Spillner
Bye, Sebastian
Am Mittwoch, 13. Dezember 2000 17:17 schrieb Sebastian Roth:
Die suchen noch Leute dafür? Wohin kann ich mich wenden?
Ich habe mal ein paar nähere Infos an dich geschickt, müßte angekommen sein.
Josef Spillner
On Wed, Dec 13, 2000 at 05:17:03PM +0100, Sebastian Roth wrote:
Hallöchen!
Hi!
[englisch-deutsch]
Ja, i18n ist immer nur kurz vor dem Release relevant, und Englisch-Deutsch oftmals schon ausgebucht. Wenn du trotzdem willst kann ich dir ja mal gegen Ende Januar ein paar po[t]-Textdateien zumailen, da brauchst du nur die Strings einfügen. Würde ich sonst machen, falls du nicht willst oder keine Zeit hast.
Ähh, entschuldige bitte mein Unwissen, aber was sin po[t]-Textdateien? Soll da was übersetzt werden drin?
Dort stehen jeweils die deutschen und englischen Begriffe drinn. Diese Dateien werden in .mo-Dateien umgewandelt, die aus einem Programm heraus mit gettext() benutzt werden kann.
<schnipp>
mit DirectX, oder schneller, mit freien Tools.
Ja, ich konnte die folgen. Aber was soll ich jetzt tun? Auf einen kleinen Wicht wie mich hört doch niemand bei einer Software-Firma.
Bist du denen denn schon mal so richtig auf die Nerven gegangen via email??? Das soll manchmal Wunder bewirken...
Aber dazu noch eine Frage: Wenn ein paar OSS(Heißt das Open Source?
Open-Source-Software um genau zu sein
)-Entwickler sich zusammentun und eine neue Technik zum Laden von 3d-objeken erfinden, stellen die das doch unter die GPL, oder? So, aber könnte jetzt eine Software-Firma kommen und sagen: Das nehem wir uns und lassens patentieren oder sichern oder wie das heißt? Wenn das so wäe würde ich schwarz sehen.
Was glaubst du wofür die GPL da ist? Diese Lizens erlaubt es jedem, die Software zu kopieren und weiterzuverteilen mit der Einschränkung, das diese wiederum unter die GPL gestellt werden muss. => einmal GPL immer GPL :)
Ciao, Tobias
On Mon, Dec 11, 2000 at 08:37:44PM +0100, Sebastian Roth wrote:
Nur mal so als Anreiz (z.B. sunsite.auc.dk/lgdc/).
[schnipp]
Wie war das mit dem Link gemeint? Kannst du mir eine genauere Adresse geben wie etwa http://...? Danke
Wie wär's mit http://sunsite.auc.dk/ldgc/ ? (es muß schließlich nicht jede Webaddresse mit www beginnen :))
Bye, Sebastian
Ulf
lug-dd@mailman.schlittermann.de