Hallo,
das hier ist nur eine Vorabanfrage, Details folgen noch, aber vielleicht kennt jemand ein Programm, was garantiert meine Wuensche erfuellt. Folgendes Problem (ich vermute aus dem Kontext sehr stark, dass das benutzte Grafikprogramm gimp war):
Gegeben ist ein Bild, das aus 16 Farben besteht. Daraus soll ein Bild mit einer 16-farbigen Palette werden. Loesung: konvertieren (wie schon gesagt, vermutlich mit gimp). Das Bild ist danauch auf 256 Farben runter (macht auch nichts), allerdings werden fuer die 16 Farben die Farbnummern 0x00, 0x11, 0x22, ... 0xFF benutzt. Ich moechte jetzt allerdings, dass die ersten 16 Farben der Palette benutzt werden. Hat jemand eine Idee, abgesehen davon, selber etwas kleines als Endstufe zu programmieren? *baeh*
Hintergrund: Bei einem Spiel soll jede Einheit ein Bild als Maske bekommen, dessen Palette auf die Spielerpalette umgefaerbt und auf das eigentliche Einheitenbild geblitted wird, so dass die Einheit an bestimmten Stellen die Farben des Spielers traegt.
cu, Ulf
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