Hi,
irgend jemand sagte mir gestern einige Dinge, wie ich bei Mesa die Hardwarebeschleunigung einschalten kann. Bin leider im fortgeschrittenem BSE - Stadium und hab's vergessen. Könnte ich das noch mal schriftlich bekommen, merkt sich besser. Ach ja, nutze SuSE 6.4. Gruß an Heiko.
Andreas
'n Abend Am Donnerstag, 14. Dezember 2000 17:10 schrieb Andreas Kretschmer:
irgend jemand sagte mir gestern einige Dinge, wie ich bei Mesa die Hardwarebeschleunigung einschalten kann. Bin leider im fortgeschrittenem BSE - Stadium und hab's vergessen. Könnte ich das noch mal schriftlich bekommen, merkt sich besser. Ach ja, nutze SuSE 6.4. Gruß an Heiko.
Das Ganze läuft über 3 Schichten: -Mesa -XFree86 -Hardwareschnittstelle
Du mußt jetzt in deine XF86Config folgendes einfügen: Section "Module" ... Load "dri" Load "glx" ... EndSection Falls Direct Rendering nicht geht, müßte GLX funktionieren, oder die Karte ist alt?!. Die direkte Hardwareunterstützung wiederum sind Optimierungen in der Lib selber, da gibt es bei Susi immer so schöne Pakete wie mesa, mesa-glide oder so ähnlich (vielleicht auch mesa-3dfx, mesa-mga, mußt mal schauen). Bei den meisten Konfigurationen kommst du bei 16bit Farbtiefe zur besten Performance. Nachher auf alle Fälle in die /var/log/XFree86.0.log schauen, da sollte in etwa folgendes auftauchen: (II) Loading extension GLX (II) Loading extension DRI (?) (II) Loading sub module "GLcore" (II) LoadModule: "GLcore" Alles mit Erfolgsmeldungen, und die Sache läuft (bei DRI bin ich mir nicht sicher wie das heißt, denn nVidia... naja, die Story ist ja bekannt).
Josef Spillner
am Thu, dem 14.12.2000, um 18:40:29 +0100 mailte Josef Spillner folgendes:
Du mußt jetzt in deine XF86Config folgendes einfügen: Section "Module" ... Load "dri" Load "glx" ... EndSection
glx scheint zu klappen, dri nicht. Allerdings ging glx erst, nachdem ich aus Deinem 'Load "glx"' ein 'Load "glx.so"' gemacht habe ...
dri kann wohl auch nicht gehen, habe bis jetzt kein Modul dafür gefunden. War das jetzt richtig kombiniert? Zur Erinnerung: habe SuSE. (Heiko, Du siehst, ich bin einsichtig ;-) )
Okay, auf alle Fälle erst einmal Danke, denn das Spiel (tuxracer) läuft nun deutlich besser, es ist jetzt erst wirklich spielbar. Ich bastle weiter. Nein, ist nicht für mich, ich habe 2 Kinder und suche eine Linux-Alternative für Moorhuhn ...
PS.: gab es da nicht sogar eine Linux-Alternative? Wer weiß mehr?
Andreas
Am Freitag, 15. Dezember 2000 19:35 schrieb Andreas Kretschmer:
glx scheint zu klappen, dri nicht. Allerdings ging glx erst, nachdem ich aus Deinem 'Load "glx"' ein 'Load "glx.so"' gemacht habe ...
Macht er bei mir automatisch (4.0.1). Hast du die hier? (/usr/X11R6/lib/modules/extensions/) libGLcore.a* libdri.a* libglx.a* librecord.a* libdbe.a* libextmod.a* libpex5.a* libxie.a* dbe ist für Double Buffering. Welches Treibermodul verwendest du? Was steht hier drin? Section "Device" Identifier "ELSA ERAZOR III TV in/out" Driver "nv" VideoRam 32768 EndSection
Ansonsten kannst du das Laufverhalten weiter optimieren durch: -Einsatz von mesa.conf im $HOME (experimentell laut Brian Paul) -Abschalten von zeitfressenden mathematischen Operationen (Blending, ...). Ich werde mir das Spiel gleich mal genauer anschauen, wenn ich etwas sinnvolles finde maile ich dir das zu. -Lesen von mesa-users (mesa3d-users at lists.sourceforge.net). -Einen Sixpack Bier an den Mesa-Entwickler nach Oklahoma schicken. Ach nein, der arbeitet ja jetzt für VA Linux, also Kalifornien. (Diesen Tip hatte er früher mal in der README).
PS.: gab es da nicht sogar eine Linux-Alternative? Wer weiß mehr?
games.kde.org, in der Newsliste.
Josef Spillner
Okay, auf alle Fälle erst einmal Danke, denn das Spiel (tuxracer) läuft nun deutlich besser, es ist jetzt erst wirklich spielbar. Ich bastle weiter. Nein, ist nicht für mich, ich habe 2 Kinder und suche eine Linux-Alternative für Moorhuhn ...
PS.: gab es da nicht sogar eine Linux-Alternative? Wer weiß mehr?
Wine drauf Moorhuhn holen X auf 8bit und 640x480 stellen Moorhuhn mit Wine starten Gut schuss!
Bye, Sebastian
Am Fre, 15 Dez 2000 schrieb Sebastian Roth:
Okay, auf alle Fälle erst einmal Danke, denn das Spiel (tuxracer) läuft nun deutlich besser, es ist jetzt erst wirklich spielbar. Ich bastle weiter. Nein, ist nicht für mich, ich habe 2 Kinder und suche eine Linux-Alternative für Moorhuhn ...
PS.: gab es da nicht sogar eine Linux-Alternative? Wer weiß mehr?
Wine drauf Moorhuhn holen X auf 8bit und 640x480 stellen Moorhuhn mit Wine starten Gut schuss!
es gibt auch Kintsect ein moorhuhn-clone für kde) mir fällt aber die url nicht ein. müsstest du mal suchen
On 15.12.00 Andreas Kretschmer (kretschmer@kaufbach.delug.de) wrote:
Moin,
PS.: gab es da nicht sogar eine Linux-Alternative? Wer weiß mehr?
KInsecticid. Version 0.2 ist devel und schmiert bei mir gleich ab und Version 0.1 braucht qt 1.44 und geht erst gar nicht durch den Compiler. Wo hast Du überhaupt die Debian-Pakete für KDE2 her gehabt? Die sind ja wahnsinnig mies! Einige Pakete sind von anderen Versionen von Paketen abhängig, als die die auf der CD sind, die Pakete werden am Ende (nach Deinstallation) nicht restlos von der Platte gekratzt. Ich hab mir das jetzt bloß mal wegen KI angetan... Jetzt sind sie wieder runter. Vielleicht gibt es ja inzwischen was besseres...
Hilmar
am Thu, dem 21.12.2000, um 10:10:22 +0100 mailte Hilmar Preusse folgendes:
Wo hast Du überhaupt die Debian-Pakete für KDE2 her gehabt? Die sind ja wahnsinnig mies! Einige Pakete sind von anderen Versionen von
kamen per Schneckenpost auf CD von Rainer K.
Andreas
lug-dd@mailman.schlittermann.de