Hi,
hat jemand vor morgen einen Vortrag zu machen (es lohnt sich: danach ist Feiertag)?
Wenn ja: wird Beamer gebraucht?
Konrad
Am Dienstag, 23. Mai 2006 09:59, schrieb Konrad Rosenbaum:
Hi,
hat jemand vor morgen einen Vortrag zu machen (es lohnt sich: danach ist Feiertag)?
Wenn ja: wird Beamer gebraucht?
Wieso immer nur für Vortrag?
Wir könnten ja zur Abwechslung mal ein Spielturnier machen :P Irgendwas, wo mindestens zwei gleichzeitig auf einem Bildschirm zu sehen sind, was nicht zu lange dauert, Frozenbubbles oder so.
Auf welches Spiel hättet Ihr Lust? Wo macht es auch Spaß, anderen zuzugucken? GGZ-Experte Josef, was würdest Du empfehlen?
Gruß Friedrich, heute verspielt
Hallo Friedrich,
On Tue, May 23, 2006 at 11:00:32 +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
Wir koennten ja zur Abwechslung mal ein Spielturnier machen :P
Gute Idee :)
Irgendwas, wo mindestens zwei gleichzeitig auf einem Bildschirm zu sehen sind, was nicht zu lange dauert, Frozenbubbles oder so.
iMaze ist auch sehr schoen. Es erfordert kaum Einrichtungsaufwand und ist sofort Multiplayerfaehig[1]. Allerdings hat dort jeder die Anzeige auf seinem eigenen Rechner.
[1] Bis zu 42 Clients. (kein Witz)
Gruss, Chris
Alle 11:00, martedì, 23. maggio 2006, Friedrich W. H. Kossebau ha scritto:
Auf welches Spiel hättet Ihr Lust? Wo macht es auch Spaß, anderen zuzugucken? GGZ-Experte Josef, was würdest Du empfehlen?
Tic-Tac-Toe mit Kommandozeilenclient und Ruby-Server :) Oder weniger geekige Spiele von http://www.ggzgamingzone.org/engines/, wobei dennoch zumindest jeder mal das 'Geekgame' gespielt haben sollte http://www.ggzgamingzone.org/engines/geekgame/
Für LANs und Action sind GGZ-Spiele momentan eher weniger geeignet, da empfiehlt sich eher was kurzweiliges: * Frozen-Bubble, schon genannt, allerdings als PTP-Fork http://savannah.nongnu.org/projects/frozenb-ptp/ * ArmageTron * Liquidwar * RTS-Spiele wie Freecraft/Stratagus
Wer GGZ gern kommerziell und mit Java haben möchte: http://openladders.net/
Josef, als Student böserweise Arbeitsplätze in den USA schaffend (bin ich jetzt ein Sozialschmarotzer oder doch eine Heuschrecke? Die armen Politiker können mich gar nicht mehr einordnen!)
On Tue, May 23, 2006 at 11:00:32AM +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
Am Dienstag, 23. Mai 2006 09:59, schrieb Konrad Rosenbaum:
Hi,
Auf welches Spiel hättet Ihr Lust? Wo macht es auch Spaß, anderen zuzugucken? GGZ-Experte Josef, was würdest Du empfehlen?
imaze :)
Ich bringe auf alle Fälle einen Hub mit, alle anderen bitte auch Netzwerkzeug mitbringen!
Ciao, Tobias
Am Dienstag, 23. Mai 2006 17:01, schrieb Tobias Koenig:
On Tue, May 23, 2006 at 11:00:32AM +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
Auf welches Spiel hättet Ihr Lust? Wo macht es auch Spaß, anderen zuzugucken? GGZ-Experte Josef, was würdest Du empfehlen?
imaze :)
Sieht nett aus :) Welche Variante nimmt man da? glmaze?
Ich bringe auf alle Fälle einen Hub mit, alle anderen bitte auch Netzwerkzeug mitbringen!
Und Verlängerungskabel und Verteiler für Strom :) Wieviel Amper kann man ziehen? ;)
(Warum) Gibt es eigentlich immer noch keinen Internetanschluß im GAG18?
@Konrad: Falls Dir Dein Beamer dafür nicht zu schade ist, wäre es toll, wenn man für Finale oder Spielekurzvorstellungen auch was auf der großen Leinwand zeigen kann, bittebitte :)
Gruß Friedrich
On Tuesday 23 May 2006 17:57, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
@Konrad: Falls Dir Dein Beamer dafür nicht zu schade ist, wäre es toll, wenn man für Finale oder Spielekurzvorstellungen auch was auf der großen Leinwand zeigen kann, bittebitte :)
Bringe ich mit, ich packe auch etwas Kabelage ein.
Konrad
Hallo Friedrich,
On Tue, May 23, 2006 at 17:57:06 +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
imaze :)
Sieht nett aus :) Welche Variante nimmt man da? glmaze?
Bitte nicht. Laengst nicht jedes Notebook hat eine hardwarebeschleunigte Grafikkarte. Und die 3D-Grafik im originalen iMaze funktioniert sehr gut ohne OpenGL.
Gruss, Chris
Am Dienstag, 23. Mai 2006 18:42, schrieb Christian Perle:
Hallo Friedrich,
On Tue, May 23, 2006 at 17:57:06 +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
imaze :)
Sieht nett aus :) Welche Variante nimmt man da? glmaze?
Bitte nicht. Laengst nicht jedes Notebook hat eine hardwarebeschleunigte Grafikkarte. Und die 3D-Grafik im originalen iMaze funktioniert sehr gut ohne OpenGL.
Verwenden die *maze nicht alle das gleiche Protokoll? Das wäre ja doof! Okay, also imaze.
Hast Du selbst auch noch nen Vorschlag für ein Spiel? Hab selbst in den letzten Jahren, wenn überhaupt, nur FrozenBubbles gespielt...
Gruß Friedrich
Hallo Friedrich,
On Tue, May 23, 2006 at 19:58:24 +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
Bitte nicht. Laengst nicht jedes Notebook hat eine hardwarebeschleunigte Grafikkarte. Und die 3D-Grafik im originalen iMaze funktioniert sehr gut ohne OpenGL.
Verwenden die *maze nicht alle das gleiche Protokoll?
Schoen waers. Leider nicht.
Das waere ja doof! Okay, also imaze.
Wie gesagt, iMaze ist das Original. 1994 in Clausthal entstanden, nach der Vorlage von MidiMaze (Atari ST).
Hast Du selbst auch noch nen Vorschlag fuer ein Spiel?
Netris. Das kann man allerdings nur im Duell spielen.
Gruss, Chris
Hallo Christian,
On 5/23/06, Christian Perle chris@linuxinfotag.de wrote:
Wie gesagt, iMaze ist das Original. 1994 in Clausthal entstanden, nach der Vorlage von MidiMaze (Atari ST).
interessant - hast du damals mit gemacht?
Frisch zurück aus Mexiko, Torsten
Hallo Torsten,
On Tue, May 23, 2006 at 21:36:27 +0200, Torsten Werner wrote:
Wie gesagt, iMaze ist das Original. 1994 in Clausthal entstanden, nach der Vorlage von MidiMaze (Atari ST).
interessant - hast du damals mit gemacht?
Nein, zumindest nicht bei der Programmierung. Beigetragen habe ich nur kuenstlerisches: Das mit POV-Ray erstellte Titelbild (http://home.tu-clausthal.de/student/iMaze/imaze.big.gif) und die Titelmusik (imazet1.mod, im Spiel als title.au File enthalten).
Ein wenig "iMaze-Trivia"
* Die maximale Anzahl Clients betraegt 42 (hat sich damals durch freie Color Cells bei 8 Bit Farbtiefe ergeben) und ist damit "rein zufaellig" die Antwort auf die wichtigste aller Fragen. * Die vom Protokoll verwendete Portnummer 5323 ist die Vorwahl von Clausthal-Zellerfeld (05323). * Die iMaze-Spielsounds wurden teilweise mit Audio-Hardware (Mikrophon) von Sun SparcStations erzeugt.
Kill a happy face! :) Chris
Am Dienstag, 23. Mai 2006 21:10, schrieb Christian Perle:
Hallo Friedrich,
On Tue, May 23, 2006 at 19:58:24 +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
Bitte nicht. Laengst nicht jedes Notebook hat eine hardwarebeschleunigte Grafikkarte. Und die 3D-Grafik im originalen iMaze funktioniert sehr gut ohne OpenGL.
Verwenden die *maze nicht alle das gleiche Protokoll?
Schoen waers. Leider nicht.
Hab jetzt auch mitbekommen, daß das imaze in der Ebene stattfindet. Das glmaze dagegen geht auch in die dritte Dimension, dabei kann man sich drehen und wenden, ohne daß man noch weiß
Das waere ja doof! Okay, also imaze.
Wie gesagt, iMaze ist das Original. 1994 in Clausthal entstanden, nach der Vorlage von MidiMaze (Atari ST).
Habe gerade ein wenig imaze gespielt, der letzte Platz ist mir sicher #)
Kompiliere gerade auch ixmaze, mal schauen...
Hast Du selbst auch noch nen Vorschlag fuer ein Spiel?
Netris. Das kann man allerdings nur im Duell spielen.
Damit gut für ein Turnier geeignet :) (das von netris.org, richtig?)
Gruß Friedrich
Hi Friedrich,
On Tue, May 23, 2006 at 23:10:50 +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
Habe gerade ein wenig imaze gespielt, der letzte Platz ist mir sicher #)
Eigentlich ist es nur wichtig zu wissen, dass pro Spieler nur ein Schuss gleichzeitig verwaltet wird. Also nicht sinnlos drauflosballern, besser wenige gezielte Schuesse abgeben. Sonst unterbricht der neu abgegebene Schuss den, der gerade unterwegs ist.
Kompiliere gerade auch ixmaze, mal schauen...
ixmaze finde sich durch die transparenten Waende eher verwirrend. Ansonsten bietet es nicht viel neues.
Netris. Das kann man allerdings nur im Duell spielen.
Damit gut fuer ein Turnier geeignet :) (das von netris.org, richtig?)
Genau das. Da waere auch der Beamer sinnvoll.
Gruss, Chris
Alle 21:10, martedì, 23. maggio 2006, Christian Perle ha scritto:
Wie gesagt, iMaze ist das Original. 1994 in Clausthal entstanden, nach der Vorlage von MidiMaze (Atari ST).
Nun gibt's auch ein paar Fotos vom letzten Treffen: http://mirror.josefspillner.de/lugmaze/
Sind leider nicht so viele, von daher nochmal als Broadcast die Idee, so etwas zur langen Nacht der Wissenschaften (30. Juni 20-1 Uhr) zu wiederholen, und möglicherweise bis dahin schon die eine oder andere coole Erweiterung zu haben. Beispielsweise habe ich mal ein 100x100-Felder-Level erzeugt und da machte die Kartenanzeige mächtig schlapp :)
Josef
P.S. for i in `seq 41`; do (ninja -H localhost&); done
Hallo Josef,
On Fri, May 26, 2006 at 11:32:52 +0200, Josef Spillner wrote:
Nun gibt's auch ein paar Fotos vom letzten Treffen: http://mirror.josefspillner.de/lugmaze/
Meine Bilder gibts hier (nur zwei Stueck, aehm :))
http://chris.silmor.de/lug-dd_imaze/
Gruss, Chris
Am Freitag, 26. Mai 2006 11:32, schrieb Josef Spillner:
Alle 21:10, martedì, 23. maggio 2006, Christian Perle ha scritto:
Wie gesagt, iMaze ist das Original. 1994 in Clausthal entstanden, nach der Vorlage von MidiMaze (Atari ST).
Nun gibt's auch ein paar Fotos vom letzten Treffen: http://mirror.josefspillner.de/lugmaze/
Hm, sehe ich immer so aus, wenn ich am Rechner sitze? ;)
Sind leider nicht so viele, von daher nochmal als Broadcast die Idee, so etwas zur langen Nacht der Wissenschaften (30. Juni 20-1 Uhr) zu wiederholen, und möglicherweise bis dahin schon die eine oder andere coole Erweiterung zu haben.
Mehr akustisches Feedback wäre zum Beispiel nett: Wer getroffen wird, bei dem ertönt ein "Autsch", wer traf, bei dem tönt's "Hehehe". So bekäme man besser mit, was bei den anderen so abgeht :P
Auch ein Ton, wenn man nur ne Wand trifft, "Tock" oder so. Klänge natürlich an persönliche Vorlieben anpassbar.
Beispielsweise habe ich mal ein 100x100-Felder-Level erzeugt und da machte die Kartenanzeige mächtig schlapp :)
Josef
P.S. for i in `seq 41`; do (ninja -H localhost&); done
for i in `seq 100`; do (josefjaeger -C green -H josefhost &); done
Danke auch an Konrad für die Netzkramskiste. Beim nächsten Mal spielst Du aber auch mit ;)
Gruß Friedrich
Hallo Friedrich,
On Fri, May 26, 2006 at 12:50:50 +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
Hm, sehe ich immer so aus, wenn ich am Rechner sitze? ;)
Nur wenn gerade ein boese knoedelnder Smily im Labyrinth um die Ecke kommt :)
wiederholen, und moeglicherweise bis dahin schon die eine oder andere coole Erweiterung zu haben.
Mehr akustisches Feedback waere zum Beispiel nett: Wer getroffen wird, bei dem ertoent ein "Autsch", wer traf, bei dem toent's "Hehehe". So bekaeme man besser mit, was bei den anderen so abgeht :P
Im Prinzip gibt es das alles schon. Nur scheint die Soundengine in iMaze nicht sehr gut mit dem Soundmixing klarzukommen -- es stottert oft ziemlich.
Beispielaufruf bei Debian: imaze -H server -S /usr/share/games/imaze/sounds
Die Sounds liegen im Sun Audio Format (.au) vor und heissen: awake.au Eigener Smily wird neu/wieder ins Labyrinth gesetzt bounce.au ??? dead.au Eigener Smily wird abgeschossen kill.au Man hat einen anderen Smily abgeschossen miss.au Schuss trifft auf Wand pause.au Spieler pausiert mit CTRL+S (weiter mit CTRL+Q) shoot.au Schuss abgefeuert title.au Titelmusik
Auch ein Ton, wenn man nur ne Wand trifft, "Tock" oder so. Klaenge natuerlich an persoenliche Vorlieben anpassbar.
Geht auch. Einfach eigene Klaenge ins .au-Format wandeln, passend benennen, in einem separaten Verzeichnis speichern und via -S Option angeben.
Gruss, Chris
Friedrich W. H. Kossebau said:
Danke auch an Konrad für die Netzkramskiste. Beim nächsten Mal spielst Du aber auch mit ;)
Eventuell. Vor allem nehme ich beim naechsten Mal mein "Rollerbrett" mit. Die Kisten sind mir sonst zu schwer.
Ausserdem habe ich eine gute Ausrede: mein Laptop kann im Moment nicht richtig bunt (bei einer Update-Orgie war Debian der Meinung KDE entfernen zu muessen(*) und sich weigern zu duerfen es wieder einzuspielen(**)).
(*)Was ich verstehen kann, es hatte schon Schimmel angesetzt - war etwa 4 Jahre alt. (**)Was ich nicht verstehen kann. Lustigerweise gibt Apt nur so eine halbe Begruendung aus ("[Paketname] requires [Paketname2], which is not going to be installed" - waere nett, wenn es auch sagen wuerde warum...).
Hmm. Gibt es fuer Frozen-Bubble einen Netzwerk-Modus?
Konrad
Am Fri, 26 May 2006 13:58:01 +0200 (CEST) schrieb "Konrad Rosenbaum" konrad@silmor.de:
Friedrich W. H. Kossebau said: Ausserdem habe ich eine gute Ausrede: mein Laptop kann im Moment nicht richtig bunt (bei einer Update-Orgie war Debian der Meinung KDE entfernen zu muessen(*) und sich weigern zu duerfen es wieder einzuspielen(**)).
Mal ganz am Rande: Wozu brauchst du für die Grafische Anzeige (von Spielen) KDE? (Nicht das ich nicht auch KDE benutze aber gerade zum spielen machts doch auch ein TWM...)
Konrad
Lug-dd maillist - Lug-dd@mailman.schlittermann.de http://mailman.schlittermann.de/mailman/listinfo/lug-dd
MfG Jan Leonhardt
Am Dienstag, 23. Mai 2006 17:57, schrieb Friedrich W. H. Kossebau:
Am Dienstag, 23. Mai 2006 17:01, schrieb Tobias Koenig:
On Tue, May 23, 2006 at 11:00:32AM +0200, Friedrich W. H. Kossebau wrote:
Auf welches Spiel hättet Ihr Lust? Wo macht es auch Spaß, anderen zuzugucken? GGZ-Experte Josef, was würdest Du empfehlen?
imaze :)
Sieht nett aus :) Welche Variante nimmt man da? glmaze?
Oje, kann ich nicht empfehlen, da bekommt man ja Kopfschmerzen, weil man irgendwann oben und unten nicht mehr auf die Reihe bekommt... :))
http://glmaze.sourceforge.net/
Ich bringe auf alle Fälle einen Hub mit, alle anderen bitte auch Netzwerkzeug mitbringen!
Und Verlängerungskabel und Verteiler für Strom :) Wieviel Amper kann man ziehen? ;)
(Warum) Gibt es eigentlich immer noch keinen Internetanschluß im GAG18?
@Konrad: Falls Dir Dein Beamer dafür nicht zu schade ist, wäre es toll, wenn man für Finale oder Spielekurzvorstellungen auch was auf der großen Leinwand zeigen kann, bittebitte :)
Am Dienstag, 23. Mai 2006 18:28, schrieb Konrad Rosenbaum:
Bringe ich mit, ich packe auch etwas Kabelage ein.
Hurra, danke :)
Jetzt brauchen wir noch irgendjemanden, der weiß, wie man GL-X-Daten spiegelt, auf andere Rechner weiterleitet und skaliert. Dann könnte man vier glmaze-Spielern gleichzeitig zugucken, wie sie sich suchen... :P
Welche Spiele sollte jeder auf seinem Rechner haben? * imaze/glmaze * frozen bubbles (-ptp) * Ein lustiges Rennspiel? * Dein Wunsch?
Gruß Friedrich
lug-dd@mailman.schlittermann.de